Ci siamo, si può giocare a Cyberpunk 2077 in più persone. Non in cooperativa sulla campagna, non in una sessione privata in due: su server veri, gestiti dalle community, con le loro regole e il loro gameplay. La mod che sblocca tutto questo si chiama Open77, è ancora in alpha e si muove veloce.

Per inquadrare la cosa in una frase: è lo stesso principio di FiveM, la mod amatoriale grazie alla quale chiunque può aprire il proprio server GTA, applicato però a Cyberpunk 2077. In concreto, fare RP in Cyberpunk su un server tenuto in piedi da una comunità italiana non è più un'ipotesi campata in aria. Ci abbiamo creduto abbastanza per aprire già adesso una nuova classifica dei server Cyberpunk 2077 su Top-Games. Ecco cosa abbiamo trovato leggendo la documentazione, i repository GitHub e il devblog del progetto.
Cos'è Open77, e cosa non è
Open77 è una piattaforma multigiocatore non ufficiale per Cyberpunk 2077, senza alcun legame con CD PROJEKT. Il principio, così come viene presentato sul sito del progetto, si riassume in poche parole: chiunque può far girare il proprio server Cyberpunk, con le proprie regole, i propri contenuti e i propri giocatori. Non si tratta di peer to peer, non si tratta di un unico server ufficiale, e non si tratta nemmeno di una modalità cooperativa per finire la campagna in due.
Dal lato del giocatore servono Cyberpunk 2077 in build 2.31 con l'espansione Phantom Liberty, Windows 10 o 11 a 64 bit, e un accesso all'alpha. Il client si inietta nel processo del gioco sotto forma di plugin nativo e si occupa della scoperta dei server, della connessione, della verifica delle resources e del rendering. Un punto rassicurante per chi gioca in solitaria: non tocca né i salvataggi della campagna, né le mod già installate sul disco.
Il progetto è in alpha e non lo nasconde: la documentazione avvisa che l'API cambierà e che qualcosa andrà in crash. Non siamo davanti a un prodotto finito, siamo davanti a un cantiere aperto, con tutto quello che questo comporta per chi ci mette le mani adesso.
Una parola sul nome, perché lo incontrerai scritto in due modi diversi. Il sito ufficiale è open2077.net, mentre i repository di codice hanno tutti il prefisso open77. Se stai cercando un server Open2077 o un server open77, sappi che si tratta dello stesso progetto.
Open77 non è il primo tentativo di multigiocatore su Cyberpunk. CyberMP apre la strada dal 2020 e in beta chiusa ha già mostrato cose belle. Oggi però quello che ci sembra più promettente è Open77, perché consegna subito ciò che tiene viva una community: un server dedicato, una API Lua e un browser dei server.
Open77 in video
La documentazione descrive il sistema, il video mostra il risultato. Se sei ancora indeciso se chiedere un accesso alpha, guarda prima com'è una sessione su un server Cyberpunk, poi pensa al tuo.
Lua 5.4 e 1 752 funzioni, la parte che cambia tutto
È qui che il progetto si stacca dal resto. Il gameplay non è scritto a mano dentro la mod: viene consegnato sotto forma di resources, pacchetti autonomi che contengono script Lua, un manifest, una dichiarazione di permessi e, se vuoi, un'interfaccia web in HTML, CSS e JavaScript.
Il linguaggio è Lua 5.4, con due runtime separati, uno lato client e uno lato server, e con il ricaricamento a caldo. La reference ufficiale dell'API dichiara 1 752 funzioni documentate, ripartite in 954 lato server e 798 lato client. Nel dettaglio: 408 funzioni per il core e le resources, 267 per giocatori e personaggi, 206 per i veicoli, 168 per dati e utility, 152 per mondo e ambiente, 149 per PNG, armi e bottino, 118 per interfacce e marcatori, 78 per telecamera e input, 77 per voce ed effetti, 72 per rete e sessioni, 57 per cyberware e abilità.
Se hai già scritto una resource per un server GTA, ritroverai i tuoi riflessi nel giro di pochi minuti. Nel codice si incontrano AddEventHandler, TriggerClientEvent e TriggerServerEvent, insieme a chiamate come Open77.vehicles.create per fare apparire un veicolo di rete autoritativo, Open77.animations.play per un'animazione RP sincronizzata, oppure Open77.environment.setWeather per applicare un meteo per routing bucket. I permessi passano da Open77.acl per i ruoli e da Open77.access per whitelist e ban.
La scelta del Lua non è un dettaglio tecnico qualsiasi. È quello che ha permesso a migliaia di script di esistere sul versante GTA e di tenere in vita le comunità GTA RP italiane per dieci anni. Un motore multigiocatore senza linguaggio di scripting resta una demo tecnica, per quanto ben fatta. Con un linguaggio di scripting diventa un'economia, con i suoi autori, i suoi riadattamenti e i suoi mestieri.
Un server dedicato che non ha nemmeno bisogno del gioco
Secondo la guida all'hosting, per ospitare un server Cyberpunk con Open77 ti serve una macchina Windows x64 oppure Linux x64. E finisce lì: il gioco non è necessario sull'host, devono possederlo soltanto i tuoi giocatori. I pacchetti ufficiali includono il runtime .NET, quindi non c'è altro da installare a fianco.
Il modello è autoritativo lato server: posizioni, inventari, veicoli e stato del mondo vengono decisi dal server, mentre il client si limita a mostrare quello che è stato convalidato. È la condizione necessaria per avere un'economia persistente e un mondo che continua a girare anche quando nessuno è collegato. Ed è anche, come conseguenza, quello che rende i trucchi molto più difficili da far passare rispetto a una sessione condivisa tra giocatori.
Due dettagli che diranno qualcosa a chi ha già gestito un server. Il primo: va generata una chiave di licenza dal keymaster del tuo account. Lega il server al tuo account, viene mostrata una volta sola, e si fornisce o durante la configurazione o tramite la variabile d'ambiente OP77_LICENSE_KEY. Il secondo: l'amministrazione passa da un pannello web chiamato Warden, che gestisce giocatori, resources e installazioni dal Workshop. I server pubblici si registrano presso un master server per comparire nel browser integrato, quindi la visibilità non dipende da un elenco compilato a mano.
Sulla compatibilità con l'ecosistema di mod già esistente il progetto gioca fine. ArchiveXL, TweakXL, RED4ext, redscript e Cyber Engine Tweaks sono previsti, con percorsi autorizzati precisi. Qualsiasi contenuto eseguibile incorporato, invece, viene rifiutato: un .dll, un .reds, del Lua CET, un .asi, niente passa a meno che il server non venga dichiarato non sicuro oppure l'impronta del file non sia verificata. È esattamente il tipo di paracadute che è mancato ad altre piattaforme per anni.
Fare RP in Cyberpunk, e cos'altro?
È la domanda che ci facciamo in Top-Games ogni volta che apriamo una categoria nuova: cosa ne faranno le comunità. Con un'API di questo calibro, tre famiglie di server sono già abbastanza evidenti.
Il gioco di ruolo per primo, perché è l'uso più naturale: fare RP in Cyberpunk sta in piedi da solo, senza bisogno di forzature. Night City è una città densa, verticale, piena di mestieri credibili, con gang riconoscibili e quartieri che hanno ciascuno il proprio carattere. Un server Cyberpunk RP con polizia, Trauma Team, ripperdoc e fixer si scrive quasi da sé. Il vantaggio rispetto a Los Santos è che qui la scenografia fornisce già la trama, e che il pubblico RP italiano conosce il lore.
Poi le corse e il PvP, perché veicoli e combattimento sono già coperti da più di duecento funzioni. Circuiti urbani, consegne sotto pressione, guerre di territorio: con la sincronizzazione lato server, queste modalità stanno in piedi già in alpha.
Infine i server a tema, i più interessanti nel medio periodo. Un mondo interamente nomade, un server senza armi da fuoco, una Night City degli anni 2060 con regole economiche proprie. I routing bucket permettono di isolare gruppi di giocatori in stati del mondo differenti, e questo apre la porta a eventi e istanze. Vale la pena ricordare, di passaggio, che CD PROJEKT ha rinunciato al suo progetto di multigiocatore interno, quindi tutto questo terreno è libero.
Il server RP di esempio è già su GitHub
L'argomento più convincente non sta sul sito, sta su GitHub. Il repository open77-rp-examples, pubblicato con licenza MIT, contiene un server roleplay di Night City completo e giocabile, scritto in Lua, aggiornato il 30 settembre 2026.
Dentro si trovano una gestione dell'identità, un'economia con portafogli su base SQL e stipendi regolari, un inventario con zaino in interfaccia web e nascondigli, e dodici mestieri: meccanico con riparazione, verniciatura e carburante, demolitore, barista, ripperdoc, medico, Trauma Team per la morte e la rianimazione, polizia NCPD, netrunner, fixer, nomade per il trasporto di carichi e tassista. Sul fronte del mondo: cinque appartamenti collocati a indirizzi reali di Night City, negozi, banche e sportelli automatici, garage, territori delle gang, mercati di strada. Sul fronte criminale: scasso, rapine, spacciatori, ricettatori, guerra tra gang, e perfino spettacoli di droni. Le tabelle SQL con prefisso rp_ si creano da sole all'avvio su una base MariaDB.
Un dettaglio che il team non nasconde: queste resources sono state scritte da agenti di codice, a partire da un kit di sviluppo interno. È inusuale, è discutibile, e spiega almeno perché esistano già così tanti sistemi mentre il repository conta soltanto diciotto commit e nessuna stella.
Tre cose da sapere prima di iniziare
Niente di bloccante, ma meglio partire informati.
- I numeri sulla capacità non sono ancora pubblicati, né giocatori per server né una configurazione di riferimento. Metti in conto una fase di test per dimensionare il tuo.
- L'accesso si chiede sul Discord ufficiale con il comando /alpha apply, e la build del gioco è fissata alla 2.31 con Phantom Liberty. Tieni da parte quella versione e disattiva gli aggiornamenti automatici.
- L'API si muoverà ancora, lo dice la documentazione stessa. Parti da resources semplici e versiona il codice, così tornarci sopra non farà male.
Il segnale rassicurante è facile da verificare: il progetto pubblica un post di devblog ogni giorno lavorativo, con le modifiche davvero integrate. Tra il 28 settembre e il 2 ottobre 2026, cinque post di fila hanno raccontato il traffico stradale degli NPC, una rete di sicurezza nel launcher, una grande passata di sincronizzazione del combattimento, una migliore gestione dei server moddati e il backup dell'identità dei giocatori. Un progetto che consegna ogni giorno e lo mette per iscritto è raro.
Come provarci adesso
Se vuoi soltanto giocare, installa il launcher dal sito ufficiale e chiedi l'accesso alpha sul Discord del progetto. Se invece vuoi mettere in piedi un server Open77, c'è una buona notizia: chi ha un accesso alpha può già ospitare e sviluppare, senza presentare alcuna candidatura da sviluppatore. Scarica il pacchetto server, genera la tua chiave di licenza, metti in funzione Warden, e fai girare il gamemode free roam prima di buttarti su un server RP completo.
Il nostro consiglio per le squadre italiane che stanno leggendo: parti in piccolo e cura il Discord prima dello scenario. Le comunità che hanno funzionato sui server FiveM che elenchiamo sono partite quasi tutte da un nucleo di venti persone che si conoscevano già. Tutto il resto è arrivato dopo.
E quando il tuo server sarà in funzione, vieni ad aggiungerlo. Abbiamo appena aperto la classifica Cyberpunk 2077, è ancora vuota, e i primi iscritti avranno una visibilità che non ritroveranno mai più: https://it.top-games.net/cyberpunk-2077
Stai già provando Open77, oppure stai preparando un server Cyberpunk RP italiano? Raccontaci nei commenti a che punto sei, noi seguiremo la cosa da vicino.